2019年1月24日木曜日

活動メモ

2019.1.24
★ アドビのツールを勉強しているので、その成果をアプリに実装努力

● オシマルのデザインブラッシュアップ(アドビツールの学習)

● ふうセンのデザインを変更してランダムマップにしたものの制作
  ちょっとアイディアを追加しないと、ゲームが上手く調整できない。

● AddSub のデザイン調整

● ふうセン の2:1 画面対応
  ※ Unityでの実装は終わっているけど、アップデートの作業に手が回っていない
 


2019年1月6日日曜日

AddSub

AddSub

Video link

https://www.youtube.com/watch?v=lnmiA6ommtw















rule

It is a learning game playing with addition and subtraction.
If you set the number of green circles to be the same as the stage number, you can go to the next stage.
It becomes a failure when it becomes 0.

The light blue circle subtracts, and the pink circle adds.
It will clear up to that point as blue and pink circles disappear in a certain row!
Even if the circle is gone, the game is over.
If you move your finger on the screen without releasing your finger from the tapped location,
I will make a movement mixed with the direction of the difference and physical behavior.
Moving with a little null null, since there is gravity, going down is faster than going up.

Privacy Policy

This application does not deal with user's personal information.
It saves player's save data locally as well.
(↑ If you make ranking etc., it may be modified partially,
As a developer of this application, I am in the terms of the ranking server
I will make it accordingly. I have not studied yet. )

other

Materials and ideas of the data of this application are private individuals.
The font is the Apple system font.

AddSub  リジェクトされてましたが、通過したぞ!

AddSub


動画リンク

https://www.youtube.com/watch?v=lnmiA6ommtw


ルール

足し算と引き算を使って遊ぶ、学習ゲームです。 緑の丸の数をステージ番号と同じになるようにすれば、次のステージに行けます。
0になったら失敗です。(<=0 とタイトル画面に書かないとダメでしたね!)

水色丸は引き算、ピンク丸は足し算。
一定の列で青とピンクの丸が無くなるのでそれまでに、クリアします!
丸が無くなってもゲームオーバーです。 操作は、タップした場所から指を離さずに画面上で指を動かすと、
その差分の方向と、物理挙動と混ざった動きをします。
ちょっとヌルヌルと動き、重力があるので下に行く方が上に行くより速いです。

作った目的

配列とコースの自動生成を練習する為に作りました。
とりあえず、ハイスコアの機能も初めてつけてみました。「オシマル」を改造するのは少し大変なので、いくつかの要素をこれでテストしています。

今後はランキングなどを実装してみたいと考えています。

今回、サウンドは作っていません。オシマルの効果音を一つ使っています。
エフェクトも最小限ですが、Unityインターハイで見たものを参考に
シンプルながら効果的だと感じたものを真似してみました。
算数を題材にしてみたのも、昨年参加した大会からヒントを得てより
簡単にしてみたつもりです。
振動を頑張って入れてみましたが、最初は1秒位の長い振動で、苦労しました。
振動呼び出しの引数に番号をいれているのですが、やたらデカく不思議な数字でした。

アプリのリリースの段取りがよく分かりません。運頼みみたいなところが有ります。
自信作ではないので、リリースする必要はそれほどないのですが、
それを学ぶ為にもアップしてみました。



プライバシーポリシー

このアプリではユーザーの個人情報は扱っていません。
プレイヤーのセーブデータもローカルに保存しているだけです。
(↑ランキングなどを作る場合は一部改めるかもしれませんが、
このアプリの開発者である私は、ランキングサーバーの規約に
則ってつくる予定です。がまだ勉強していません。)

このアプリのデータの素材やアイディアは私個人のものであります。
フォントはアップルシステムフォントです。









2019年1月1日火曜日

最近つくっているモノ、やること

最近つくっているモノ、やること

実は最近はデザインをメインに学んでいます!

●Kids Creator’s Studio:Season 2
  に参加しているので、その内容に準じた物作りの勉強。

● 学んだスキルを活かして、「ふうセン」を改造してみている。
  デザインの方向性を変える。
  敵をランダム配置して、エンドレスゲームにする。
  ハイスコアを出す。


オシマル
 ※こちらは、イベントの都合によりとりあえずリリースしました。
(更新するのは手間が少ないけど、リリース作業が大変なので先に作業しました。)
  2Pローカル対戦を、このロムには入れていないので、それを入れて更新したい。
  追加の面を作って更新したい。アイディア検討中。
  まだ、ステージデータをC#の配列で書いているので、データを外部ファイルにしたい。
  ネットワークは試したけど、運用のイメージがよくわからない。
    マッチングしても誰もいないとか・・・
    それと、ラグ対策が完全じゃない。
    家にある端末の種類が少ないので端末間のラグも読めない。
    もう少し勉強を進める。
iOSでの対戦で最適化を試みる。
     アンドロイド端末を手に入れて、それも試す。
     (流石に機種が多すぎて一つしか買えない)

●リリースのやり方をとりあえず覚えるために、いろいろな試作の中から、とりあえず形にして
 リリースしてみる。

●UnityとC#を自分以外に教えることにトライしています!

オシマル動画  第2期「Kids Creator’s Studio」

オシマルのプロモーション動画を作りました。 主にAdobe Illustrator,Photoshop,PremierePro,PremiereRush を習得して使いました。 https://techkidsschool.jp/event/kcstudio/presenta...